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Aminet 30
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Aminet 30 (1999)(Schatztruhe)[!][Apr 1999].iso
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Text File
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1999-02-07
|
7KB
|
222 lines
---------------------- Version 1.1a -----------------------------
Neu:
· Benutzt OS3.x Routinen
· Startvorgang durch Newstartup
· Schönes RelaySoft-Logo
· Fenster werden an Screengröße angepaßt
· Sys-Soundausgabe
· Sys-Grafikausgabe
· 10 Sterne als Hintergrund
· Die Punktezahl blinkt blau wenn in Hiscoreliste und rot wenn top
· Alle Objekte haben Schatten
Bugs beseitigt:
· Aufhänger bei Spielende wenn mindestens einmal im Spiel gewonnen
oder verloren wurde (nicht bei Abbruch durch ESC)
· Guru bei Farbanzahl < 4
· Guru bei Screen < 400 x 200
Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten:
· PublicScreen-TOOLTYPE (bis jetzt ist "ASTPubScreen" vorgegeben)
· Voreinstellungen nicht speichern, wenn Fenstergröße/-position
durch Programm (bei zu kleinem Screen) geändert wurde
---------------------- Version 1.1 FINAL ------------------------
Neu:
· Wichtige Texte mit farbigem Font gedruckt (WBsterioids, Hiscores
· Key Definitions, Infos, Game Over, You Won)
· Fortschrittsanzeige bei Initialisierung (weil´s so lange dauert)
· PUBLICSCREEN-Tooltype für Workbenchstart
· PUBLICSCREEN-Argument für Shellstart (wirklich nur den Namen des
Screens angeben z.B. "WBsterioids myscreen")
· Fenstereinstellungen werden nur gespeichert, wenn der User die
Änderungen vorgenommen hat
· Die Hyperspace-Pixel blinken jetzt wunderschön und sind zahlreicher
· Die Powerups erscheinen nicht mehr, wenn das Schiff schon mit
voller Leistung ausgerüstet ist
Bugs beseitigt:
Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten:
· 5 Enforcer-Hits (READS) bei Programmstart
· Tooltype nicht systemkonform gelöst
· Tooltype wird nur erkannt, wenn das Spiel wirklich 'WBsterioids' heißt
------------------ Version 1.1 VERY FINAL ---------------------
Neu:
· Alle Zeitereignisse sind nun timer.device gesteuert, und nicht
mehr abhänging von unterschiedlichen VertikalBlank-Frequenzen
· Es gibt eine neue Minenart. Sie blinkt blau und zerstört bei
Kollision alle Asteroiden bis auf die kleinen. Dazu gibt es
einen Bonus von 1000 Punkten.
· Das Spiel heißt jetzt WBsteroids (und das Prefsfile logischer-
weise WBsteroids.prefs)
Bugs beseitigt:
· Enforcer-Hits bei Programmstart entfernt
· Tooltype-Erkennung nicht mehr vom Programmnamen anhängig
· Tooltypeabfrage jetzt systemkonform
Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten:
· Das Prefsfile muß mit dem Skrip umbenannt werden, sonst sind
die wertvollen Hiscores verloren
--------------- Version 1.1 VERY VERY FINAL -------------------
Neu:
· Das Versionsdatum (04.09.1996)
Bugs beseitigt:
· Erscheinungshäufigkeit der Minen geändert: die roten Minen
erscheinen nun 7x häuftiger als die roten Minen.
Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten:
· Die Levelende-Erkennung arbeitet fehlerhaft: wenn man die
blaue Mine nimmt und dann auf einen Asteroiden schießt, der
in dieser 40stel Sekunde von selbst explodieren würde, werden
von der Anzahl der aktiven Asteroiden zwei abgezogen, was be-
wirkt, daß der Level abgeschlossen wird, obwohl noch irgend-
ein Asteroid unzerstört ist...
· Kollisionsabfrage zwischen Schiff/Schuß und Asteroiden
nicht optimal: bis jetzt sind pro aktivem Asteroid
13*4+4=56 Abfragen nötig. In Zukunft
2*4=8 !!!
----------------- Version 1.2 (13.01.1997) --------------------
Neu:
· Das Versionsdatum (13.01.1997)
Bugs beseitigt:
· Pubscreen bleib nun nach Programmende nicht mehr locked.
Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten:
· siehe Version 1.1 VERY VERY FINAL
----------------- Version 1.3 (26.02.1997) --------------------
Neu:
· WBsteroids ist nun Shareware im Sinne des AFD-COPYRIGHTS.
Bugs beseitigt:
· Ein Wert in der Sinus-Tabelle stimmte nicht, was zu Grafik-
fehlern bei hoher Auflösung führen konnte.
· Timingprobleme bei der Neudefinition der Tastaturbelegung
beseitigt.
Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten:
· siehe Version 1.1 VERY VERY FINAL
----------------- Version 1.4 (04.05.1997) --------------------
Neu:
· Die Taskpriorität läßt sich nun über Tooltypes einstellen.
· Die Anzahl der maximal sichtbaren Trümmerpixel läßt sich
über Tooltypes einstellen.
· Die Darstellung des Schubfeuers läßt sich über Tooltypes
abstellen.
· Die Anzahl der Trümmer pro zerstörtem Asteroiden läßt sich
über Tooltypes einstellen.
· Wenn für Programm ein Public-Screen eingetragen ist, wird
dieser beim Start nach vorne geholt.
· Durch das Klonen des Rastports teilweise erhebliche Ge-
schwindigkeitssteigerung bei der Grafikausgabe.
· Die Einstellungen werden bei Programmende nun in dem Ver-
zeichnis gespeichert, in dem sich auch das Spiel befindet.
Existiert beim Programmstart noch eine Prefs-Datei in
ENVARC:, so wird diese gelöscht.
Bugs beseitigt:
· Tastaturpuffer wird nun nach Levelende geleert, dadurch kein
unbeabsichtigtes Verschwinden der Timebonusanzeige mehr.
· Fehler in Levelendeerkennung (seit V1.1) beseitigt
· Vereinzelt konnte das Schiff in einer frühen Phase eines
Hypersprungs noch durch Asteroiden zerstört werden.
· Zwei Enforcer-Hits (READS) beseitigt
Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten:
· Aufhänger bei der Eingabe des Highscorenamens auf einem
68060 mit eingeschalteten Caches.
----------------- Version 1.5 (18.05.1997) --------------------
Neu:
· Das Programm kann jetzt auf Wunsch seinen eigenen Bildschirm
öffnen (einzustellen über Tooltypes).
Bugs beseitigt:
Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten:
· Aufhänger bei der Eingabe des Highscorenamens auf einem
68060 mit eingeschalteten Caches.
----------------- Version 1.6 (31.01.1999) --------------------
Neu:
· Ein paar grafische Feinheiten aus WBsteroidsII
Bugs beseitigt:
· Es gab nie einen Hänger bei der Highscoreeingabe
· "Klemmende" Tasten bei einem Hyperspace-Sprung beseitigt
· Extremen Geschwindigkeitsverlust und Grafikfehler auf
Hi/Truecolor-Screens beseitigt
· Ab Level 10 wird das Schiff nicht mehr automatisch auf
seine Startposition gebeamt. Vom Spieler unverschuldete
Unfälle werden so vermieden :-)
· Die Scoreanzeige wird nun korrekt gezeichnet
· Die Joysticksteuerung ist endlich benutzbar
Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten:
· Dies ist endgültig die letzte WBsteroids Version. Die
MUI-Version ist zwar zu einem guten Teil fertig, aber
ich habe schon seit anderthalb Jahren aus Zeitgründen
nichts mehr dran gemacht.
Wer doch mal einen Blick drauf werfen möchte, kann sich
das Archiv auf meiner Homepage downloaden.